terça-feira, 9 de outubro de 2018

Episódio V - O Fantasma na Máquina

EPISÓDIO V - O FANTASMA NA MÁQUINA

A slicer UMARA está em perigo e envia um pedido de socorro ao andarilhos! A missão? roubar a única coisa que poderia salvar a slicer de seus algozes: um dróide experimental KSX e os dados confidenciais do computador central das INDÚSTRIAS ARAKYD, uma fabricante de dróides e armas no planeta VULPTER. Sem perder tempo, o grupo se dirige à CIDADE DE ALOYPORT, capital desse mundo industrial. 

Carsha e Acala fazem um amigo inesperado ao adentrar a selva de permacreto, um mendigo vulpteriano que estava sendo contido injustamente por stormtroopers, mas que escapou de um destino cruel graças a ação dos Jedi. O vulpteriano ofereceu a eles um lugar seguro e discreto para ficar em uma das imensas favelas da cidade.

Zak e Sul encontram o contato do trabalho JOHNRAS MALLIT, antigo conhecido de Umara e um dos ladrões com os quais ela estava dividindo contratos. Johnras, um ciborgue que substituiu quase a totalidade de seu corpo por implantes cibernéticos, dá mais detalhes sobre o trabalho e direciona o grupo a um dos seus, um Twi'lek especialista em informações chamado de CERN'IDRAL, ou apenas Cern, que teria informações sobre a passagem de um trem, dentre os milhares que adentram o complexo industrial, capaz de fornecer uma porta de entrada ao centro de dados das indústria Arakyd. O grupo encontra Cern, mas as coisas terminam mal quando um assaltante desconhecido mata Cern e rouba seus pertences antes que o grupo consiga por as mãos no chip com as informações.

O grupo formula um novo plano. Zak entra pela porta da frente utilizando um recém-adquirido dispositivo de disfarce holográfico para garantir acesso à sala restrita no subsolo do prédio onde estão guardados os dados que procuram; Sul entra pelo terraço para desativar os sistemas de segurança pelos tubos de manutenção; Carsha e Acala, entram pelos esgotos, e então pelo sistema de descarte de sucata, e tentam roubar o protótipo de dróide slicer .

Porém nem tudo sai como planejado. Sul é capturado por um dróide de segurança e levado à uma sala onde é interrogado pelo agente do GABINETE DE SEGURANÇA IMPERIAL (GSI), EREN GARAI, e acaba aceitando trabalhar junto com Império, entregando assim seus aliados. Carsha e Acala são atacados por um DIANOGA nos esgotos e Acala quase perde a vida, não fosse pela intervenção de Carsha, Johnras e Eddo. Acala fica gravemente ferido e retorna à Vastium para receber cuidados médicos. Carsha segue com a missão, mas é surpreendida por Eren Garai. Ela lida facilmente com o agente imperial e consegue escapar junto com Sul, criando uma grande distração, e os dois fogem para o subsolo, onde conseguem roubar o protótipo dróide. 

Zak consegue utilizar de suas artimanhas para assassinar e roubar a identidade do presidente das Indústrias Arakyd. Depois disso, e com todos os recursos necessários em mãos, o grupo se reúne e finalmente ganha acesso à sala restrita no núcleo de dados. Lá, eles se deparam com o PROJETO UMBRA, e descobrem que se trata na verdade da própria Umara - que é na verdade uma inteligência artificial avançada criada para o Império com o objetivo inicial de supervisionar de forma autônoma atividades suspeitas na holonet. Sul transfere os dados do computador principal, incluindo a personalidade de Umara, para o protótipo dróide KSX. 

Zak pede à Umara para desaparecer com o cadáver do presidente da corporação. Então, eles retraçam o caminho para fora do lugar, enquanto Zak se passa pelo presidente e se esforça para deixar bem claro de que foi ele próprio, Zak, quem efetuou o roubo. 

terça-feira, 11 de setembro de 2018

Eddo



Espécie: Dróide de Protocolo PNQ-0

Motivação: Relacionamentos - Pais (Sr. Jeppo) Em transição.

Apresentação: Eddo é a criação do brilhante engenheiro robótico Jeppo. Desde que foi ativado pela primeira vez, Eddo sempre foi criativo e talentoso, algo muito incomum entre dróides. O Sr. Jeppo nunca soube bem explicar o porquê disso, tampouco conseguiu replicar dróides com características tão impressionantes. Mas ele não se importava. Para Jeppo, Eddo era como um filho querido. Mais do que isso, Eddo era a concretizaçaão daquilo em que Jeppo sempre acreditou: na capacidade das inteligências artificiais de serem mais iluminadas que as orgânicas.

Eddo sempre foi um estudioso e pintor exímio, e seu trabalho era bem conhecido no nobre distrito Coronet Heights, onde morava com seu pai. Mas Coronet é uma cidade perigosa, e o dróide foi sequestrado por “caçadores de latas” da arena de dróides Montanha de Sucata, enquanto buscava por materiais e tintas no distrito azul. Por se recusar a lutar com ou ferir outros dróides, foi levado a Charex Brole, o chefão local, que o chantageou com a vida de seu pai caso se recusasse a lutar na arena ou tentasse fugir. Para a surpresa de todos e também do próprio dróide, a programação de Eddo o tornava igualmente hábil com o pincel e a vibroespada. Logo ele se tornou conhecido como o Imperador da Sucata, o maior campeão invicto. 

Umara fez contato com os Andarilhos pela primeira vez nesse momento, e pediu para que  ajudassem o Sr. Jeppo a recuperar seu filho. Assim eles o fizeram, e Eddo se tornou um integrante do grupo logo depois.

Desenvolvimento: Eddo participou de vários desafios e momentos épicos com os Andarilhos, e já salvou a pele de Carsha duas vezes. A primeira delas foi em confronto contra a inquisidora Nyx, quando decepou o braço da inimiga com o sabre de Carsha, que havia sido gravemente ferida. A segunda foi quando, na hora exata, encontrou Carsha e Acala e os impediu de serem devorados por um Dianoga nos esgotos de Aloyport, em Vulpter. 

Entretanto, o brutal assassinato de Jeppo pelos caçadores de latas como retaliação contra o grupo, fez com que Eddo se despedisse da Vastum em maus termos, culpando os Andarilhos pela morte de seu pai. Ele então foi ao encontro de Umara e desde então não foi visto.

Ashur Sungazer




Espécie: Humano

Motivação: Ambição - Descoberta

Apresentação: Ashur Sungazer é um acadêmico acreditado e realizado, especializado na história galática. Apesar de ter viajado muito em sua juventude, agora, ao fim de sua meia idade, decidiu se assentar em uma nova carreira na Universidade de Phelar. 

Mesmo tendo vivido grande parte da vida sob o domínio imperial e não conhecer bem outro tipo de vida, ele sempre sentiu interesse nas histórias e crenças dos Jedi. Sua curiosidade natural o impulsionou a realizar missões pesquisas na Orla Externa há muitos anos atrás, e a crueldade da Galáxia não conseguiu apagar a chama de seu otimismo.

Até conhecer Carsha quando esta veio à Universidade de Phelar seguindo uma pista deixada pelo Mestre Aion, Ashur não tinha certeza de que os Jedi ainda existiam, já que, após a Ordem 66, nunca mais havia visto um deles. 

Por uma questão de sobrevivência, a parte racional de sua mente chegou a comprar a propaganda Imperial de que aqueles que se  entitulavam Jedi eram apenas charlatães ou loucos. Entretanto, uma outra parte sua, mais pura e inconsciente, sempre quis acreditar nas lendas dos Jedi, os paladinos da virtude e da luz na Galáxia.

Desenvolvimento: Ashur foi deixado pelo grupo em Coronet, Corellia após a missão envolvendo a recuperação do Holocron da mestra Val Isa. Algum tempo depois, com a ajuda de Jeppo, o criador do dróide Eddo e aliado do grupo, ele encontrou os Andarilhos na cidade novamente, e pediu ajuda para que saísse do planeta, pois tinha consigo uma relíquia que levava até o planeta perdido de Tython e estava sendo perseguido por criminosos do Cartel Hutt. Ele acompanhou o grupo, e também seu ex-aluno Toa Zoran, na viagem até Tython, onde teve a oportunidade de pesquisar mais a respeito da história dos Jedi.

Umara


Espécie: Dróide experimental KSX

Motivação: Causa - Direitos dos Dróides

Apresentação: Logo após a primeira missão do grupo, Umara se apresentou aos andarilhos anonimamente através do holotransmissor da Vastium, e aparecia como uma silhueta feminina de características indeterminadas. Após ser resgatada das Indústrias Arakyd, ela passou a habitar um dróide experimental modelo KSX.

Desenvolvimento: Umara ajudou o grupo fornecendo ofertas (por vezes chantagens) de trabalho em troca de créditos e anonimato. Ela pediu aos andarilhos que resgatassem os dróides Eddo (PNQ-0) e Rat (RA-71X9), e também os ajudou a negociar informações com a Aliança Rebelde. Por fim, ela pediu ajuda com serviço urgente que envolvia a infiltração no núcleo de dados das indústrias de dróides Arakyd. Ao alcançar o computador central, Umara se revelou ao grupo como sendo uma inteligência artificial conhecida como Projeto Umbra, uma sistema revolucionário que seria capaz de hackear qualquer sistema ou dróide e aumentar sua eficácia em combate. Ela pediu que Sul transferisse seus dados e sua matriz de personalidade para um dróide experimental KSX. Possuindo agora controle dessa poderosa forma física, Umara ajudou o grupo a escapar. Depois disso ela se separou dos andarilhos para dar início a uma revolução dróide. Ela decidiu levar os dróides livres de Corellia consigo até o Espaço Selvagem, mas não deu outras explicações. Ela entregou a Zak, a pedido dele, coordenadas sobre onde encontrá-la no futuro.

domingo, 9 de setembro de 2018

Episódio IV - O Flagelo de Revan

EPISÓDIO IV - O FLAGELO DE REVAN

Após descobrir os segredos das ruínas Sith em Athiss, o grupo segue tratando de negócios por algum tempo, até que são novamente contatados por Umara. A hacker diz que foi capaz de decifrar a criptografia do data cylinder "adquirido" por Sul há um tempo atrás.

Segundo ela, tratam-se de valiosos dados confidenciais de navegação da frota imperial. Umara também diz já pesquisado possíveis compradores desses arquivos, e a recém formada ALIANÇA REBELDE, seria a mais generosa e segura compradora. Umara também diz que, em troca, quer que o grupo recupere o droid RA-71X9 o qual havia fornecido previamente à ADEGAN SUNRISE, uma nave capital da aliança.

O grupo parte então em direção à Orla Externa mais uma vez, mas eles tem sua viagem interrompida subitamente ao chegar próximos de seu destino final: são arremessados do hiperespaço diretamente para o meio de uma batalha espacial entre fragatas dos Rebeldes e do Império. O holotransmissor toca imediatamente, e quem os fala é o MAJOR DERNIGAN, capitão da Adegan Sunrize. Ele pede ajuda ao grupo.

A Vastum tem seus limites testados em combate contra TIE FIGHTERS e um poderoso INTERDICTOR CLASS STAR DESTROYER. Zak então pousa sua nave no hangar da Adegan Sunrise, para que ela lamba seus ferimentos nas mãos dos mecânicos. Após desembarcar, o grupo recebe uma proposta do Major Dernigan: a grande quantia de 50.000 créditos pelos dados denavegação o império, e o mesmo valor por ajuda com a captura da nave-barricada imperial FLAGELO DE REVAN, e recuperar o dróide RA-71X9 (originalmente ligado á Umara, mas agora reapropriado para a Aliança como espião pelas mãos de um mecânico rebelde).

O plano é: à bordo de Tie Fighters e disfarces de pilotos roubados pela Aliança Rebelde, se infiltrar na Flagelo de Revan, que é quase totalmente automanejada por dróides, encontrar o dróide espião, e subverter os sistemas da nave.

Algumas surpresas aparecem no caminho como: patrulhas de dróides de segurança série-KX, os cadáveres de toda a tripulação humana espalhados pelas cápsulas de fuga, e um oficial imperial, o CAPITÃO DARGOT, preso em uma cela apenas para ser assassinado pelo dróide RA-71X9, segundos depois de ser libertado pelo grupo.

Carsha encontra um datapad de oficiais e Sul faz o trabalho de hackeá-lo. Eles descobrem que o após um ataque rebelde, a Flagelo de Revan mandou muitos dróides à ala manuntenção. Um deles era RA-71X9, que foi descoberto como espião e então reprogramado para funcionar como agente duplo. Entretando, algo deu errado quando programação conflitante causou um erro de lógica e fez com que o dróide se tornasse homicida.

Com a ajuda dos poderes da Força de Acala, o grupo encontra e confronta o dróide na ponte da Flagelo de Revan. Sabendo de seu passado, Sul pede permissão e consegue reestruturar a programação do dróide e salvá-lo de seu tormento.

Depois disso o grupo decide negociar parte dos dróides da nave em TATOOINE, antes de retorná-la à Aliança Rebelde. Zak consegue ludibriar o Major Dernigan e recebe o pagamento integral, porém o grupo não parte em bons termos com a Rebelião.

sexta-feira, 31 de agosto de 2018

Toa Zoran




Toa é um Nautolan curioso e ingênuo que, desde pequeno, sentiu a presença da força em sua vida, mas nunca pertenceu de fato aos caminhos Jedi ou Sith. A curiosidade o levou a frequentar um templo da força e se aprofundar nos conhecimentos dessa energia mística que é uma com ele. Entretanto, por acreditar que exista muito mais conhecimento sobre ela universo afora, deixou o templo. Hoje, portanto, como um explorador nato, e um pouco atrapalhado, investiga tais conhecimentos ao longo dos planetas por que percorre em uma missão de vida quase obcessiva, juntamente com sua percepção quase ingênua do mundo e sua falta de desconfiança.

Ps: A visão dele é que o lado negro e lado da luz são dois extremos de uma coisa que pode ter um meio termo. Toda a falta de emoções que existe nos Jedi é prejudicial para a vida tanto quanto o excesso delas nos Sith

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Episódio III - Ruínas da Perdição

EPISÓDIO III - RUÍNAS DA PERDIÇÃO

Ao se preparar para sair de Corellia, um estranho misterioso aborda o grupo no porto espacial de Coronet. Ele procura por Carsha e se revela como ACALA ALDE, um Jedi que também foi treinado também pelo mestre falecido AION.

Após uma conferência com o grupo, Acala compartilha um tomo Jedi que tem em sua posse, o qual menciona ruínas da Força, perdidas há milênios atrás, e que estavam sendo procuradas por seu mestre. Ao comparar esses conhecimentos com o banco de dados do  Holocron de mestre Val Isa, o grupo chega à conclusão que as ruínas se encontram no planeta ATHISS, na Orla Externa.

Com a ajuda de informações fornecidas por Umara, o grupo a toma conhecimento do única habitação no remoto planeta: o ALOJAMENTO E RESORT ÓRBITA DISTANTE, um alojamento de caça esportiva. Assim, eles decidem procurar pelas ruínas disfaçados de hóspedes. 
No lobby, Zak Barlok conhece AZUSHKA, a experiente caçadora Togruta no encalço de uma fera mutante que a marcou com uma cicatriz, e que ainda se encontra à solta nas florestas próximas.

A viagem pelas florestas se prova difícil, e o grupo enfrenta vários desafios, tais como predadores famintos, criaturas peçonhentas e um grupo de caçadores perdidos há semanas que haviam perdido sua sanidade.

Através da Força, Acala consegue encontrar o caminho é guiar o grupo até as ruínas. Para a surpresa dos heróis, as ruínas eram habitadas não só pelo predador mutante caçado por Azushka, mas também pelo poder sombrio do lado negro da Força que o corrompeu. O espectro de um LORDE SITH cujo nome se perdeu no tempo desafia a coragem e a disciplina dos aventureiros, mas eles saem triunfantes do confronto e são recompensados ao encontrar uma caverna repleta de valiosos  cristais Kyber.

Carsha Aralon


Carsha era uma jovem que não queria ter nenhuma ligação com a política, mas sua obrigação na sociedade era totalmente o oposto. Seu pai ,Daxtor, bem autoritário, idolatrava a república e sonhava com o futuro de seus filhos na política em prol de uma república mais justa. 

Por ser mais nova, Carsha era muito pressionada pelo seu pai fazendo que sua relação com ele não fosse muito lá amigável. Seu irmão Lak, vive gabando-se de sua melhor capacidade de ser político e por der mais bem visto que Carsha pela sociedade. Sua mãe Vaoya, era onde conseguia um consolo, um ombro amigo. 

Aos 18 anos, Carsha foi prometida  em casamento contra sua vontade ao Takai, que era um jovem de 25 anos muito bonito e rico. Foram dois anos de noivado e durante esse tempo Carsha aprendeu a amar seu noivo ao ponto de ficara completamente apaixonada, mas esse sentimento acabou quando ela o pegou traindo-a com Stara (a mulher mais futil e antipática com Carsha). 

Como todos os homens mais importantes da sua vida a decepcionaram de alguma forma, Carsha resolveu que nunca mais ia confiar em algum homem na sua vida. Seu pai pediu para fazer um favor por ele em outro Planeta e seu irmão estava em negociação com outros políticos em outra galáxia. Alderaan explodiu e infelizmente sua mãe foi junto com seu planeta natal. Nisso Carsha encontra seu futuro mestre Aion, e começou seus estudos Jedi. 

Ninguem do restante da sua familia sabe de seu paradeiro e da sua escolha de virar uma cavalheira Jedi. E seu noivo não sabe de seu paradeiro, de que seu relacionamento havia acabado e muito menos de que Carsha sabe de sua traição.

quinta-feira, 30 de agosto de 2018

Episódio II - O Imperador da Sucata

EPISÓDIO II - O IMPERADOR DA SUCATA


O grupo recebe uma misteriosa chamada por seu holocomunicador. Uma hacker chamada UMARA, criadora da HOLONET DAS SOMBRAS, faz uma chantagem disfarçada de proposta de trabalho. Em troca de sigilo sobre o paradeiro do grupo e proteção contra perseguição pelo império, ela pede que heróis se dirijam ao planeta CORELLIA, na cidade de CORONET. A missão: ajudar JEPPO, um engenheiro cibernético, a recuperar o dróide de protocolo PNQ-I0, que desapareceu recentemente.


Em Corellia, Jeppo informa ao grupo que considera o dróide, que batizou de EDDO, como seu próprio filho e que ele é insubstituível. Todas as pistas apontam para a ação dos agentes da MONTANHA DE SUCATA, uma arena administrada pelo criminoso CHAREX BROLE onde dróides são obrigados a lutar até a morte, na periferia de Corellia.


O grupo também descobre que uma SWOOP GANG, conhecida como OS SERAFINS NEGROS, recentemente entrou em uma disputa com os “caçadores de cabeças-de-lata” da Montanha de Sucata. SUL MATUUL se aproveita disso, e usa suas habilidades como hacker para colocar as duas gangues uma contra a outra. 


Já na arena da Montanha de Sucata, o grupo descobre que Eddo havia se tornado o campeão invicto, conhecido como O IMPERADOR DA SUCATA. O plano dos heróis dá certo, e eles conseguem Eddo se aproveitando da confusão armada entre as gangues. Durante a fuga na companhia do dróide capturado, o grupo é surpreendido por Charex Brole acompanhado da INQUISIDORA NYX e seus stormtroopers.


Uma batalha mortal se segue. Carsha é ferida e incapacitada por Nyx, mas é salva do sabre-de-luz da inquisidora por Eddo, que, usando o sabre da própria Carsha, decepa um braço o braço direito da inimiga. Zak resiste aos subornos e coerções de Charex Brole e o mata a sangue frio com uma faca roubada de seu próprio arsenal da arena. Nyx, gravemente ferida, tenta fugir, mas não contava que sua nave, um transporte classe Lambda-T4a teria sido sabotada por Sul Matuul. 


A aventura dos heróis termina com a fuga da Montanha de Sucata enquanto viam a nave de Nyx cair enquanto decolava e colidir violentamente contra o solo, em chamas, logo depois.


Eles foram recompensados por Jeppo com créditos, e Eddo foi convencido a seguir com o grupo em sua jornada fora do planeta.



quinta-feira, 9 de agosto de 2018

Zak Barlok

Memórias de Zak Barlok

Introdução


       Zak Barlok é um humano que vive por emoção e busca sempre qualquer fama que puder alcançar. Ele disputará pela atenção da plateia com o indivíduo que lhe ousar ser mais relevante aos olhos dos outros. Seu motor é o gosto pelo novo, as oportunidades de loucura, e o calor dos holofotes que o cercam. Loucura e busca por dinheiro são semelhanças tão fortes para esse personagem que sua vida é um jogo de dívidas perigosas. Violência é uma linguagem íntima, créditos para viver é como informação para a HoloNet.

Zak Barlok


           Não obstante, o primeiro grande feito de sua vida foi conseguir por negociação seu ferro velho, também chamado de casa, localizado em Formos. Entre seus feitos por um pouco de fama e contrabando, fez amizades e aliados por diversas partes da galáxia, parece ser um dom natural. Entre eles, seu ajudante do ferro velho, a mulher do planeta da biblioteca, e seu admirável grande parceiro de contrabando, Sul Matuul.

Ferro velho de Zak Barlok em Formos

      Não se engane, não há luxo nenhum em sua história. Durante seus 41 anos de vida, ele sofreu com o tédio de seu ferro velho, quando não havia trabalho, reparava os restos de nave que coletou. Perdeu parte de seu braço quando peças de metal caíram sobre ele, ele tem dívidas em cima de dívidas e ainda se veste e se porta como se fosse um nobre elegante.

Motivações
  • Tesão:
   Qualquer um que desejasse aventura e excitação poderia facilmente acabar como um contrabandista. Para alguns, os trabalhos não são trabalho, mas oportunidades de aventura. A carreira não é amedrontadora, mas excitante e desafiadora. Arriscando tudo em um jogo de azar encanta esse personagem, enfrentando um adversário armado que o emociona e empurrando sua nave para as forças imperiais o deixam rindo como um maníaco. Qualquer um que viaje com este contrabandista está em um passeio selvagem.
  • Fama:
    Esse contrabandista quer fazer um nome para si mesmo. Ele pode pegar os trabalhos mais perigosos e difíceis ou aparentemente fazer o impossível acontecer. No entanto, isso não significa nada para ele, a menos que alguém testemunhe seu sucesso e espalhe a palavra depois. Os trabalhos que ele faz devem, pelo menos, ganhar um espaço considerável e, idealmente, ele tem uma audiência quando ele apresenta sua carga inestimável ou reúne o rico comerciante com sua filha há muito tempo perdida. Ele quer as aventuras que as pessoas vão falar de Coruscant para o Outer Rim e além.


Obrigações
  • Alto risco:
     O contrabandista simplesmente não consegue evitar; ele tem que pegar os trabalhos mais perigosos e jogar pelas apostas mais altas. Ele é vítima de seu próprio orgulho, e seu ego muitas vezes o coloca em apuros. Este contrabandista tem algo a provar e, quando desafiado, ele não pode deixar de aproveitar a oportunidade para mostrar sua bravura, mesmo se isso coloca a si mesmo e seu grupp em caminho do mal.


Moralidade
  • Força Emocional: Entusiasmo
      O personagem está sempre pronto para tentar algo novo, e ele aborda todas as suas tarefas, mesmo as mundanas, com excitação. Ele não se prende a uma zona de conforto, usa sua grande vontade para não perder uma grande oportunidade.

  • Fraqueza Emocional: Imprudência
         Claro, um pensamento pode percorrer um longo caminho para salvar alguém de um grande erro, este personagem pode enfrentar problemas para sua tristeza em mais de um ocasião devido a esse seu jeitinho. Comportamento imprudente pode deixá-lo em perigosas situações ou à mercê de indivíduos mais calculistas.


Um Novo Capítulo

Vastium
            De repente, aparece uma jedi em seu quintal. Estranhamente, pela primeira vez em sua vida a confusão vem até ele, Zak nunca teve contato com esse mundo, já ouviu falar em lendas, dos Skywalkers, tem plena noção do tamanho do império, mas nunca se envolveu com intenso poder. Seja algo que eles dizem conectar tudo, não importa, finalmente algo novo apareceu e temos uma oportunidade. 

           Atendendo a pedidos de Carsha, Zak a faz um favor, obviamente cobrando um preço. Convida o primeiro nome que vem a sua cabeça quando se trata de negócio, Sul Matuul, para ajudá-lo com tamanha tarefa complicada, decifrar um código. Além disso, esse contrabandista metido é preparado, ele tem como propriedade a Vastum, uma YT-2000 que estava caindo aos pedaços em seu ferro velho e ele a reconstruiu com tudo que tinha ao alcance, mas agora ela é a nova casa desse grupo ou, ao menos, uma forma de escape dos problemas que a Carsha trouxe.

          As informações indicavam o caminho até a Universidade de Phellar, em Eriadu. A princípio Zak questionava que ganhos ele teria com isso, pois não via riquezas a serem saqueadas, mas logo sua opinião mudou no encontro com Ashur, um contato dentro da universidade e se esbarrar com um quarto cheio de relíquias. Pareceu fácil, Zak tinha essa impressão até a cidade toda entrar em alerta, diversos guardas seguirem eles, confrontos ocorrerem e dificuldades para fugir com a nave.


Phelar

    Nesse meio tempo, não sei qual magia foi feita, Carsha conseguiu extrair informações das relíquias, de um colar com um valor alto para os olhos do interesseiro contrabandista. Nessa vida há interesses maiores que apenas o dinheiro de um colar bonito, Barlok é atraído de uma forma quase mística por emoção, por imaginar o ganho de uma atividade de muito risco, por ouvir seu nome ser comentado pelo Underworld. Motivos suficientes para seguir as novas informações até uma nave perdida chamada Santuário.



          O caminho até Santuário foi difícil, muito difícil, por um erro de astronavegação de Sul, a nave saiu da rota do hiperespaço e foi parar no meio de um campo de asteroide. O piloto experiente, Zak, não se abalou e conseguiu controlar a nave, mas não foi suficiente, eles sofreram muito impacto, quase foram destruídos e ainda um raio solar gama estava a caminho e seria o fim se eles não saíssem da direção. Feito o absurdo, eles conseguem escapar e se abrigar dentro da nave que tanto procuravam. 

          Enquanto Sul e Carsha vasculhavam o Santuário, Zak consertava a Vastum que tanto havia sido danificada e aproveitou parte do tempo para terminar uma peça de gunnery que trouxe de seu ferro-velho. Carsha e Sul voltam com um colar bem doido, porém parece que algo os seguiu, um droid Basilisco muito antigo que protegia a nave. O confronto foi acirrado, ele era bem forte, Carsha apagou, Sul perdeu bastante parte de sua vida, Barlok usou o único disparo que tinha de sua nova arma e ainda jogou sua nave recém consertada em cima do Droid. Sem grandes ganhos, porém foi divertido. Por fim, a Inquisidora apareceu procurando por Carsha, quase morta, conseguimos escapar.



Dróide Basilisco

            Quem é Umara? Ficou a pergunta após uma Hacker autointitulada Umara se comunicar com o grupo e oferecer uma solução para nosso conflito com o império em troca de um serviço em Corellia. Por que não, perguntou Zak. Para ele esse é somente mais um serviço cotidiano.

Inquisidora Nyx

Inquisidora Nyx


Apresentação: Uma das Inquisidoras de Darth Vader, Nyx Ayadel é uma mulher forte e imponente que parece totalmente consumida pelo ódio e pelo lado sombrio da Força. Ela habilmente com um sabre de luz incomum, de cabo estendido e balanceado e que permite um estilo pesado ministrado com as duas mãos. Seu primeiro contato com o grupo foi na órbita de Nar Shadda, quando assassinou o mestre Jedi de Carsha e Acala enquanto ele estava ferido, logo após ter sido resgatado por sua aprendiz.

Motivação: Fé - Domínio Imperial

Desenvolvimento: Em um segundo encontro com o grupo, na região conhecida como Monte de Sucata, em Corellia, Nyx derrotou Carsha em duelo, mas foi surpreendida pelo dróide Eddo, que lhe cortou um dos braços usando o sabre de luz de  Carsha. Ao tentar fugir do local, a Inquisidora foi surpreendida por uma falha dos sistemas de sua nave, orquestrada pelo Slicer Sul Matuul, e que ocasionou um grave acidente.

Depois disso, Nyx foi dada como morta por seus inimigos por um tempo, até que uma conexão inesperada entre ela e Carsha, através da Força, revelou para a Jedi que a Inquisidora sobreviveu ao acidente com ferimentos graves e estava se recuperando. Carsha enxergou também através dessa conexão que Darth Vader ameaçou de morte a Inquisidora, que se encontrava ainda gravemente ferida e se recuperando em um tanque Bacta, caso ela falhasse novamente em apreender os andarilhos.



Muito tempo depois, Nyx e Carsha se conectaram através da Força novamente. Nesse momento Nyx já apresentava grande quantidade de implantes cibernéticos. Através dessa conexão, Carsha presenciou Darth Vader executando o agente da inteligência imperial Eren Garai diante de Nyx e involuntariamente revelou a ela que o destino atual do grupo era Tython. Nyx interceptou a Vastium em combate aéreo com sua Lambda Classe-T, e após as aterrisagens forçadas de ambas as partes, confrontou o grupo em frente a um templo Jedi. Ela foi derrotada pelos andarilhos e executada por Acala.

Episódio I: Lições do Passado

EPISÓDIO I: LIÇÕES DO PASSADO

Após resgatar seu mestre JEDI de mercenários contratados pelo temido IMPÉRIO GALÁTICO, a padawan CARSHA ARALON é surpreendida por um ataque imperial enquanto escapava em uma nave da ALIANÇA REBELDE. Seu mestre, enfraquecido, é assassinado por uma cruel INQUISIDORA SITH, mas não antes que possa entregar um misterioso comunicador à sua aprendiz e assegurar a fuga dela.

Pouco tempo depois, Carsha conhece ZAK BARLOK, o contrabandista, e SUL MATUUL, o slicer, que decidem ajudar a jovem jedi com sua busca em troca de uma parcela de tesouros valiosos que encontrarem. Os três partem na VASTIUM, uma YT-2400, em direção ao planeta ERIADU, onde fica localizada a UNIVERSIDADE DE PHELAR. Lá o grupo “se apropriou” de relíquias de uma antiga batalha das GUERRAS MANDALORIANAS, e escapou do planeta com Ashur, sob ordem de prisão por EREN GARAI, um agente da inteligência imperial. 

O grupo estudou os artefatos cuidadosamente, e com a ajuda de uma visão tida por Carsha ao entrar em contato com um misterioso amuleto, descobriram a localização da carcaça da SANTUÁRIO, uma nave-hospital que havia sido liderada pela MESTRE VAL ISA há milhares de anos atrás.

A bordo da Santuário, o grupo recuperou o HOLOCRON de Val Isa, mas teve de confrontar um DRÓIDE BASILISCO defeituoso e lidar novamente com Eren Garai. Por fim, eles derrotaram seus adversários, decidiram poupar Eren, e escaparam do setor.